在影之刃3绝影版中哪些技能无需加点
来源:果达网
发布时间:2023-10-01 14:14:36
绝影作为影之刃3中高机动性职业,其技能树中存在部分性价比偏低或实战作用有限的技能,合理规避这些技能的点数投入能更高效地分配资源。从技能机制、战斗节奏和职业特性幻影剑舞的基础形态、影速的进阶分支、影之徽的防御加成等技能在多数战斗场景中无需优先加点。这些技能或因基础伤害成长率过低,或因效果与其他核心技能重叠,加点后难以产生质变效果。
绝影的核心输出依赖于幻灭、夜色等高爆发技能,因此非核心输出链上的过渡型技能如凌空蹴、飞燕腿等可保持基础等级。这类技能主要用于衔接连招而非直接输出,投入额外技能点对整体伤害提升微乎其微。影分身作为被动生存技能,其触发概率和伤害分担效果固定,升级仅提升数值而非机制,在资源紧张时可暂缓加点。
控制类技能如凝气之刃的眩晕效果、瞬空杀的定身效果,其控制时长与技能等级无关,仅依赖心法和装备加成。这类技能只需解锁基础功能即可,加点仅提升伤害数值,但绝影的核心优势在于无敌帧和爆发而非控制链。早期开荒阶段常用的破甲技能如旋飞杀,在后期装备成型后破甲效率溢出,同样无需继续投入点数。
绝影的觉醒技能无尽之影虽为终极技能,但其伤害主要来源于装备倍率和杀意消耗,技能等级提升的收益远低于其他主动技能。若已通过心法或装备达成杀意循环,则无需专门加点觉醒技能来提升输出上限。同理,部分增加攻速或移速的辅助型被动技能,其加成比例受职业基础属性限制,实际收益较低,优先度应置于输出和生存技能之后。
这种策略能确保资源集中用于质变型技能,同时保留足够的灵活性以适应不同副本需求。玩家可根据自身装备进度和战斗习惯,动态调整非核心技能的加点优先级。
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