晶石技能在攻城掠地中是如何计算概率的
来源:果达网
发布时间:2023-11-15 10:25:42
晶石技能的概率计算机制基于技能类型分为百分比加成与固定值加成两类。攻击、防御、生命类技能采用百分比计算方式,例如10%攻击加成的晶石作用于1000点攻击力时,实际增益为100点。暴击、命中、闪避类技能则采用固定值加成,例如10点暴击率加成直接叠加至玩家基础暴击属性。技能触发概率与晶石等级、技能等级正相关,高等级晶石提供的技能数量与触发效率显著提升。
1-4级晶石仅附带1个技能,5-9级解锁第2个技能槽,10-14级开放3个技能槽,15级晶石可携带4个技能。技能等级上限为5级,通过精炼可改变技能类型或提升等级,但精炼成功率随当前等级提升而递减。例如将3级技能提升至4级时,成功率低于1级升至2级。精炼消耗金币或特定活动获取的精炼次数,存在一定资源风险。
同类型技能不会提高单次触发概率,但会增加触发判定次数。例如携带3个5%斩杀技能的晶石,单次攻击会进行3次独立判定,每次判定均保持5%基础概率。暴击、乱舞等伤害类技能同样适用此规则,但强袭、坚守等状态加成技能为固定数值叠加,不受多判定机制影响。该设计避免了概率数值的线性叠加导致的平衡性问题。
实战中需根据战斗场景选择技能组合。PVE场景优先选择攻击、暴击、斩杀等输出类技能,利用多判定机制提高爆发效率。PVP场景则需搭配韧性、闪避等防御类技能,通过固定值加成抵消敌方暴击收益。单挑场景中无双技能的固定战斗力加成具有较高优先级。晶石技能的实际收益需结合武将属性、装备加成进行动态评估,非固定数值可完全套用。
建议优先将主力晶石升至5级解锁双技能槽,再逐步提升至15级。精炼时可采用间隔喂食法:每进行5-6次精炼后消耗1-2颗低级宝石重置数据序列,可小幅提升高等级技能的成功率。该操作利用系统对晶石数据变更的重新判定机制,但需注意资源消耗与收益的平衡。
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